
近日有人爆料郭德纲的相声《我要玩网游》,是以网游为体裁的作品。在《我要玩网游》这个相声视频中,郭氏用特有的搞笑风格,不停地抖出“上嫖(博)客”、“点鸡(击)”、“打SM(CS)”等包袱,爆笑无比。同时,该视频还加入了网络游戏《武林外传》中的各种游戏画面,游戏的画面和虚拟的人物,将相声演绎得淋漓尽致。就此,有网民指出,郭德纲在为《武林外传》做代言,把商业元素应用到传统相声中,他正在把传统相声一步步带进深渊,并因此为传统相声担忧,把矛头指向了郭德纲。
我看过电视剧《武林外传》,轻松搞笑的风格,使人们记住并喜欢上了这部剧,同名游戏我没有玩过,但据说内容也是爆笑无厘头,很受玩家欢迎。网游开发者为了推广这个游戏,进行适当的宣传也是可以理解的,那么盯上善于搞笑的郭德纲,把网游的喜剧、滑稽元素,用郭氏相声的幽默表现出来,也算是一个聪明的决策。
至于有人对传统相声发展的担心,我看大可不必。任何艺术形式只有进行不断的变革,才更能适合时代发展的需要,取得人们的认可,传统的艺术形式只有在现实生活中找到新的支点,才能更加具备生命力。相声这些年的不景气,缺乏新意鲜少变革也应该是一个方面的原因。而且,其它艺术形式在这方面已经做出了大量的探索和实践,比如在电影中出现赞助方的广告或者商品,很多的广告歌曲也不时推出,这已经成为一种趋势,既然电影、歌曲可以与广告联姻,那么相声融入广告因素又有何不可?为什么就不能容许相声进行创新实验呢?难道仅仅因为这段相声是颇受争议的郭德纲推出,就要受到质疑吗?如果是这样,批评者就很有些对人不对事的嫌疑,而把对人的不满或偏见,移植到对相声表演形式的变化上来,就有失偏颇了。
更重要的是,相声的基本功能就是让人们听了看了以后,轻松地发笑,从这个意义上说,《我要玩网游》做到了,而且做得很不错,这就已经达到目的了。既然如此,将这种宣传方式上纲上线地“升华”到相声发展的高度,忧心忡忡兼痛心疾首地大发责难,很有些杞人忧天的滑稽味道,在我看来,实属小题大做借题发挥。(作者: 蓝晨)